为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
Last updated: over 3 years agocelib是使用ANSI C开发的一个扩展类库(c extend library),包含一些常用的数据结构和算法封装。
Last updated: almost 5 years agosarudp 是在 UDP 上实现了重传机制,增加传输可靠性的协议,具有使用简单,小包传输稳定,传输效率高的特点。
Last updated: 10 years ago